2025-04-02

2025-04-02T00:00:00Z | 3 minute read | Updated at 2025-04-02T00:00:00Z

加密小狐狸

市场行情

1.比特币现货ETF总净流出1.58亿美元

  • 根据SoSoValue数据,美国比特币现货ETF在4月1日总净流出达到1.58亿美元。其中,BITB净流入2452.54万美元,而ARKB净流出8737.27万美元。目前比特币现货ETF总资产净值为954.48亿美元,净资产比率达到5.64%,历史累计净流入为360.16亿美元。

2.EOS突破0.8美元,24小时涨幅超31%

  • 欧易OKX行情显示,EOS价格突破0.8美元,报0.8021美元,24小时内涨幅超过31%。

3.以太坊单周Blob费用创2025年新低

  • 以太坊网络的Blob费用,即从Layer2扩展链获得的主要收入来源,跌至今年以来最低周水平。截至3月30日的一周内,以太坊通过Blob费用仅赚取了3.18枚ETH,较前一周下降73%,较3月16日当周的84枚ETH峰值暴跌超95%。

4.3月加密市场总融资额为28.83亿美元

  • RootData数据显示,2025年3月加密市场总融资额为28.83亿美元,环比增长198%。融资数量为74笔,融资总额前三的赛道分别是其他类别、Cefi和Defi。

项目进展

1.Metaplanet增持160枚比特币

  • 日本上市公司Metaplanet宣布斥资19.98亿日元增持160枚比特币,使其比特币总持仓达到4206枚BTC。

2.Shardeum主网将于4月15日上线

  • Layer1区块链Shardeum官方宣布,其全球首个基于EVM的自动扩展区块链主网将于2025年4月15日正式上线。

3.币安将支持Sei网络升级

  • 币安预计将于2025年04月02日23:00(东八区时间)暂停Sei网络的代币充值、提现业务,以支持其网络升级。

行业热点

1.币安针对ACT暴跌事件发布初步报告

  • 币安发布公告称,三位VIP用户及一位非VIP用户在现货市场出售超105万USDT的ACT代币,导致ACT价格大幅下跌。目前未发现任何账户从中获利,币安正进一步调查。

2.GameStop筹集15亿美元可转换债券用于购买比特币

  • 电子游戏零售商GameStop宣布通过私募发行可转换债券筹集15亿美元,并计划将所得资金用于购买比特币。

3.福布斯亿万富豪榜:首次突破3000人

  • 福布斯发布第39届全球亿万富豪榜,全球亿万富翁人数首次突破3000人,达到3028人,总财富高达16.1万亿美元。其中,16位加密货币领域富豪上榜,总财富超过1640亿美元。

政策与监管

1.贝莱德获得英国FCA批准注册为加密资产公司

  • 全球资管巨头贝莱德获得英国金融行为监管局(FCA)批准,正式成为注册加密资产公司。这意味着该公司将能以英国实体身份运营其新推出的欧洲比特币交易所交易产品(ETP)。

2.授权美国德州审计长向比特币投资2.5亿美元的法案进入委员会审议阶段

  • 德克萨斯州众议院第4258号法案(H.B. 4258)被提交至政府效率执行委员会审议。该法案授权州审计长可动用最高2.5亿美元资金投资比特币。

企业与融资

1.Cambrian Network完成590万美元种子轮融资

  • AI基础设施协议Cambrian Network宣布已完成由a16z Crypto Startup Accelerator (CSX) 领投、BB Fund参投的590万美元种子轮融资。

AI & Web3

1.国家发改委李春临:将探索运用区块链技术

  • 国家发展改革委副主任李春临表示,将探索运用区块链技术,推动关键数据“上链”,实现数据加密处理和流程可塑。
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💼 With 9 years of hands-on algorithm engineering experience, I’ve also led teams for 5 years, guiding the development of cutting - edge solutions in various domains.

🖥️My expertise spans Computer Vision, Computer Graphics, and Combinatorial Optimization. These fields allow me to approach problems from multiple angles and create comprehensive solutions.

🔍My research interests include Diffusion, NerF, and AIGC(AI - Generated Content). These areas push the boundaries of what ’s possible in technology, enabling new forms of creativity and interaction.

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